Devlog Semana 15
Llegamos a la fase final de desarrollo. Como equipo nos dedicamos a pulir los últimos detalles para la demo final. Entre estos detalles esta el fondo para los niveles. Es importante seguir una temática para que si bien los niveles se sientan diferentes entre si tenga un hilo conductor (idealmente narrativo pero eso queda para la próxima iteración del juego).
Se añadio una condicion de victoria, cuando el jugador llega a la zona final del nivel 2.
Y por supuesto una condicion de derrota. El jugador tiene que lograr superar el juego en un tiempo determinado y tiene un timer que lo presiona constantemente. El timer incentiva a que el juego tenga un factor de replayability ya que siempre intenta superar su propia marca.
Fue un proceso de aprendizaje, Godot nos ofreció muchas bondades como plataforma y sabemos que aun somos capaces de aprovecharla aun mas en próximas iteraciones. Muchas gracias por seguir nuestro juego y estamos atentos a el feedback de la comunidad.
Atentamente,
Team Code
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Project Spear
A game project by Team Code
Status | In development |
Authors | Sofia.callejas, tampueroc |
Genre | Adventure |
Tags | hollow-knight, pogo-jump, Singleplayer |
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